sábado, marzo 29, 2008

Reseña de Manga: Noise

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REVIEW: Noise es la precuela de la obra cyberpunk Blame!. En este tomo tenemos 3 historias independientes entre sí, pero que están directamente relacionadas con lo que será el universo de Blame!. Aclarar desde un principio que no es necesario haber leído Blame! para poder disfrutar de esta obra.

La historia está ambientada en un futuro cyberpunk y comienza cuando Musubi Susono, detective de policía del departamento infantil, entra junto a su compañero Clauthor en lo que parece ser la guarida de una banda de secuestradores de niños. En dicha guarida se encuentran asesinados muchos de los niños desaparecidos, en lo que parece ser en primera instancia el resultado de algunos brutales experimentos. Mientras Musubi trata de buscar supervivientes, su compañero comienza a recorrer el lugar en busca de los autores de aquella atrocidad. Luego de un fuerte ruido, Musubi entra en una habitación contigua y se da cuenta que su compañero se encuentra inmóvil en los brazos de un desconocido y que este último arroga a Clauthor por una ventana. Musubi se acerca corriendo a dicha ventana y se da cuenta que su compañero ha caído en el vacío y que será casi imposible ver si sigue vivo o no. Luego de esto Musubi vuelve la vista donde estaba esa misteriosa persona y se da cuenta que ya no se encuentra en el lugar.

Luego de regresar a la jefatura, Musubi es informada que la descripción que ella dio acerca del lugar y la ubicación de los cadáveres, no corresponde a lo que el grupo de reconocimiento de la policía detalla en su informe. Así Musubi ve incrédula unas fotos del lugar absolutamente vacío. Además se le informa que será investigada por la desaparición de su compañero Clauthor y que, mientras se aclare todo y termine la investigación en su contra, su arma será suspendida.

Es entonces cuando Musubi entra en una tienda llamada "War Shop" con el fin de comprar algún arma. En la tienda, toma una pequeña metralleta automática al mismo tiempo que se percata de la existencia de una extraña arma. Musubi le pregunta al dueño de la tienda que clase de arma es esa, a lo que este contesta que desconoce exactamente que es lo que es. La siguiente escena nos muestra a Musubi volviendo al lugar de los hechos, en donde se percata que efectivamente dicho lugar se encuentra totalmente vacío. Mientras se acercaba a la ventana donde fue arrogado su compañero Clauthor, se le acerca por detrás un pequeño ente que al parecer tiene el rostro de Clauthor en las manos. Acto seguido dicho ente comienza a correr en una dirección desconocida. Musubi sin más va tras él con el fin de obtener alguna respuesta a todo lo que ha pasado.

Una vez la persecución termina, Musubi se encuentra frente a un extraño ser, con la cabeza de un animal con cuernos y vestido con una larga túnica. Al lado de él se encuentra el cadáver de Clauthor sin el rostro que le fue arrebatado. Antes que Musubi pudiese hacer cualquier cosa, el extraño personaje habla acerca de que su "hermandad" ha podido crear caos en la red. Acto seguido el cuerpo inerte de Clauthor se transforma en monstruo que comienza a atacar a Musubi. Cuando esta se da cuenta que la metralleta no le sirve de nada en contra de dicho monstruo, ocupa la extraña arma que obtuvo del local de armas. Dicha arma se transforma en una espada que corta en dos todo su alrededor, seccionando al monstruo en dos y destruyendo todo el recinto en donde se encontraban.
Pero los misteriosos y tenebrosos enemigos escapan con vida, y es ahí cuando Musubi jura que encontrará dicha hermandad y que la aniquilará. El resto de la trama gira en torno a la búsqueda de la hermandad.

El manga concluye con dos capítulo autoconclusivos. El último de estos tiene por nombre Blame y nos presenta al protagonista de su anterior obra Blame!, Killy, en una misión donde investiga la brutal y misteriosa muerte de un narcotraficante, que lo llevará a usar por primera vez su pistola de impulsos gravitacionales.

Un manga fuerte, tanto por su temática como por los trazos con los que está dibujado y que todo amante del cyberpunk y de Blame! no puede dejar de leer.

SOBRE EL AUTOR: Tsutomu Nihei nació en Japón en 1971. Ya de pequeño demostró pasión y habilidad por el dibujo, lo que más tarde lo llevó a estudiar arquitectura. En sus mangas se aprecia este hecho ya que se ven constantemente megaestructuras arquitectónicamente impresionantes que no dejan al lector indiferente. Después de finalizar sus estudios se fue a trabajar a Nueva York.

Después de un tiempo en Nueva York, Nihei volvió a Japón para trabajar en la revista Kodansha Magazine. Fue allí donde conoció y trabajó para Tsutomu Takahashi (Jirashin). Dicha obra es un manga acerca de un policía solitario que sirvió de inspiración para crear a Killy y Blame!. Una de las cosas que Nihei heredó de Takahashi fue su estilo de dibujo de personajes. Un estilo en el cual los personajes parecen incompletos, como en un borrador, no muy definidos pero a la vez con consistencia y estilo.

Dentro de sus obras podemos destacar Blame! (1998), NOiSE (2001), Wolverine Snikt! (2004), Blame! Academy (2004), Biomega (2004), Zeb-Noid (2004) y Abara (2005).

COMENTARIO FINAL: Un manga diferente, donde no resaltan los grandes diálogos sino que se caracteriza por su ambientación oscura y tenebrosa. Tal como dice la biografía acerca del autor, se notan muchos los rasgos arquitectónicos de las viñetas. Rasgo que impresionan por lo bien llevado. Es la primera vez que siento que un edificio no tiene fin. No existe alguna viñeta que te de una visión completa del lugar que se está representando. Esto último no es una falla del autor, sino una virtud ya que logra adentrar al lector en lo que quiere expresar. Los personajes son delgados y carecen de detalles (sobretodo faciales) haciendo todo "más oscuro". Eso si, es un dibujo a veces pesado a la vista y que no será del gusto de todos.

Básicamente este manga no tiene una historia muy elaborada, sino que casi se podría decir que carece de ella. No existen los diálogos, por lo que la lectura de este manga es demasiado rápida a mi parecer y depende mucho de la subjetividad del lector. Esto puede considerarse tanto como un error como un acierto. Sin embargo, los pocos conceptos que trata de expresarnos Nihei son confusos (como lo del caos de la red). Sin ir más lejos, yo no logré entender que quería dejarnos Nihei en su segunda historia. Historia carente de dialogo (cuando digo carente me refiero a nada de diálogo) que la verdad no me aportó más que dudas.

Un punto negativo respecto a la edición, es que esta fue traída con lectura en sentido occidental. Algo que personalmente no me gusta, aunque entiendo que dada la fecha de publicación de este manga era casi utópico pedir una edición el sentido oriental.

Sin duda una obra que le exige algo al lector, y que claramente no será del gusto de muchos... salvo los ya citados fanáticos de Blame!. Una buena opción si se quiere, como en mi caso, conocer algo del universo de Blame! y una opción casi obligatoria si lo que tienes en mente es meterte de lleno en el universo de Blame!

FICHA TÉCNICA:
Nombre: Noise
Guión: Tsutomu Nihei
Dibujos: Tsutomu Nihei
Número de Tomos: 1
Estado: Finalizada
Género: Seinen / Ciencia Ficción / Cyberpunk
Editorial Española: Glénat
Editorial Americana: Ninguna
Nota: 6 / 10

Saludos!!

viernes, marzo 28, 2008

Reseña de Manga: Ray

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REVIEW: Antes que todo, una anécdota: Dentro de la temática médica en el mundo del manga, la primera obra que a uno regularmente se le viene a la cabeza es Black Jack, del maestro Osamu Tezuka. Esta obra ha servido de inspiración para varias obras que tratan el tema médico, de entre la que destaca Say Hello to Black Jack. Obviamente Ray no será la excepción.

La historia comienza diez años en el pasado, cuando un extraño personaje le promete recuperar la vista a una jovencita. Dicha chica lo interrumpe diciendo que su nombre es Ray, al mismo tiempo que le pregunta el nombre al extraño doctor. Este contesta que su nombre es "BJ". En las páginas siguientes comprobaremos que las iniciales de dicho doctor no son al azar, puesto que en algún momento del primer capítulo vemos la silueta y una parte del rostro de dicho doctor, quien sin más es, y casi sin lugar a dudas, Black Jack. Así, gracias a este doctor Ray no solo recuperó el sentido de la vista, sino que ahora es capaz de ver más allá de las cosas, transformando así a Ray en una persona provista de ojos de Rayos-X (de ahí un juego de palabras con su nombre) y que por lo mismo dedica su vida y habilidad especial a la cirugía, convirtiéndola así en una excelente médico.

La pregunta que surge es, ya que esta habilidad no es innata en ella ¿qué pasó?. Es entonces cuando descubriremos que Ray no es una chica común, ya que fue criada en su niñez en un tipo de orfanato. Esto no sería nada de raro salvo que dicho orfanato nunca fue tal, debido a que la principal función de dicho organismo no era cuidar niños, sino criar "recipientes" con el fin último de tener materia prima para el principal negocio de la organización detrás de esto: la venta de órganos humanos. Así, una vez vendido algún órgano, la organización abandonaba a los niños a su suerte. Por este motivo no es difícil deducir que los órganos que vendieron de Ray fueron sus ojos, aunque ella misma desconoce como fue a parar con el misterioso doctor que hablamos en el párrafo anterior.


A través de variadas historias y casos médicos, que en un momento parecen independientes entre si, iremos armando el puzzle tanto del pasado oculto de Ray, que ella misma desconoce, así como descubriremos el verdadero objetivo de la organización detrás del "cultivo" de órganos, y podremos ver que dicho negocio es sólo la punta del iceberg. Obviamente Ray no se encontrará sola en sus aventuras, ya que contará con un variado abanico de personajes secundarios que le serán de ayuda en todos y cada uno de los casos en que se vea involucrada. Conoceremos a Shinoyama, un compañero de trabajo de Ray que se caracteriza por ser el inventor de la mayoría de los artículos que utiliza Ray y que se encuentra prendada de ella; el director y dueño de la clínica privada Sawa que aporta la cuota de humor a la historia; y Misato, una enfermera de dicha clínica que será de mucha ayuda cuando Ray necesite algo de apoyo. Además tendremos personajes relacionados al misterioso pasado de nuestra protagonista y que de una u otra forma ayudarán a reconstruir el pasado de Ray y de seguirle la pista a la organización que les causó tantos dolores y sufrimientos a estas ex-víctimas.

Así comienza la vida y aventura de Ray, una excelente cirujana que a pesar que ejercer en la clandestinidad (al igual que Black Jack), exhibe sus emociones y valores éticos en una obra donde nos encontraremos con una variada mezcla de géneros y casos médicos, pasando por el misterio, acción, humor y drama. Un manga que a veces muestra su tono desenfrenado, pero que no puede ocultar su lado oscuro y crítico, aunque siempre muy inspirado en la obra del maestro Tezuka.

SOBRE EL AUTOR: Akihito Yoshitomi es más conocido en el mundo del manga por su obra Eat-Man (1996), que relata las aventuras de de un cyborg mercenario que es capaz de transformar cualquier objeto metálico a base de comérselo para reciclarlo a través de su brazo derecho. En esta obra ya se detectan algunos detalles que alcanzarán su máxima culminación en Ray, como el grafismo de tono expresionista que ha merecido comparaciones con el de Sin City de Frank Miller. Su dibujo fue inicialmente influenciado por Yukito Kishiro y Gunmm, pero hoy tiene un estilo propio y característico.

Akihito Yoshitomi pertenece al selecto grupo de autores que no se ve sometido al ritmo infernal de producción de la industria del manga, que tiene su caso más conocido en Masamune Shirow, de forma que sus obras se cierran tras varios años y así puede dar un tratamiendo especial a sus obras.

COMENTARIO FINAL: La verdad es que este seinen me lo habían recomendado mucho y la verdad es que me decepcionó un poco. Si bien es verdad que no se puede esperar algo muy "real" de una historia donde la protagonista tiene ojos de Rayos-X, la forma en la que se presentaron algunas cosas me llegaron a hacer sentir que estaba leyendo un shonen de personajes con poderes especiales a un seinen un poco más elaborado.

Otro punto bajo de esta obra es el dibujo: habían viñetas donde uno podría poner a Ray o Misato en el podio de las chicas de manga más bonitas, y en la viñeta siguiente uno podría pensar que la dibujó con la otra mano (por no decir como el culo). Su mayor defecto para mi eran los perfiles de los personajes, el cuello (carente en algunas viñetas) y sus horribles pies. Creo que el punto alto eran las imágenes de las portadas de los siete tomos y el dibujo con el nombre de cada capítulo (y no porque salía Ray ligera de ropa).

Lo que si encuentro el punto fuerte de esta obra es su guión. No la forma en que fue llevado puesto que uno creía en los primeros tomos que estábamos dando un paso importante, y resulta que el capítulo siguiente uno veía que dicho paso no era tal. Creo que en los cuatro y medio primeros tomos la historia no avanza mucho en cuento a la trama de fondo del pasado de Ray y el verdadero objetivo de la organización, sino que estos se resuelven y dan pasos de verdad importante en los dos tomos y medio restante. Sin embargo los casos que se nos presentan en la mayoría de la obra son interesantes y en general tenían algún dilema ético interesante. Creo que Yoshitomi podría encargarse de los finales de las obras de Urasawa (Monster, 20th Century Boys) y dejarle el desarrollo de la obra a este último.

Así en líneas generales no es un mal manga, tiene sus partes oscuras y dramáticas, pero creo que podría haber sido un poco mejor... o simplemente esperaba mucho de ella.

FICHA TÉCNICA:
Nombre: Ray
Guión: Akihito Yoshitomi
Dibujos: Akihito Yoshitomi
Número de Tomos: 7
Estado: Finalizada
Género: Misterio / Medicina / Ciencia Ficción
Editorial Española: Glénat
Editorial Americana: Ninguna
Nota: 7 / 10

Saludos!!

sábado, marzo 22, 2008

Reseña de Manga: La Mujer de la Habitación Oscura

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REVIEW: Todo comienza cuando Hiroshi Mori, un estudiante universitario, despierta en medio de la noche debido a que alguien llama incesantemente a la puerta de su vecino. Ante la constante insistencia de aquella persona, Hiroshi se asoma y se encuentra con una mujer parada frente a la puerta de su vecino. Dicha mujer es delgada, de largo cabello negro, vestida con una andrajosa gabardina y cargada con bolsas de papel y un bolso de mano. Aquella mujer le pregunta a Hiroshi si sabe algo de su vecino, a lo que Hiroshi responde que no sabe nada de él. Luego de esto Hiroshi entra nuevamente en su casa y trata de conciliar el sueño mientras se pregunta si aquella mujer es la novia de su vecino, al mismo tiempo que la mujer sigue golpeando la puerta murmurando "ábreme, Yamamoto. Soy yo, ya sabes".

A la mañana siguiente no hay rastros de aquella mujer, pero esa noche vuelve a ocurrir la misma escena: la mujer llamando a la puerta del vecino de forma más insistente que la noche anterior, casi bordeando lo enfermizo. Pero esta vez aquella mujer toca el timbre de Hiroshi con la excusa que le preste el teléfono para llamar a su vecino puesto que ella está segura que Yamamoto, el vecino de Hiroshi, se encuentra en casa. Hiroshi accede a ello no muy convencido. La mujer comienza a llamar a Yamamoto insistentemente bajo la atenta mirada de Hiroshi.

A la noche siguiente, y mientras Hiroshi dormía, recibe la llamada de la extraña mujer que se presenta como Sachiko. La razón de la llamada es que Sachiko cree haber olvidado su bolso en el departamento de Hiroshi. Este le pregunta asustado como obtuvo su número telefónico a lo que Sachiko responde que lo tenía anotado en el teléfono que el le prestó y que ella lo memorizó. Cuando Hiroshi comprueba que efectivamente estaba el bolso de aquella mujer en el recibidor de su departamento, la mujer cuelga el teléfono de forma abrupta sin que Hiroshi se entere de nada.

Al día siguiente, mientras Hiroshi está en la universidad, recibe el aviso de que tiene una llamada urgente en secretaría. Hiroshi llega a la secretaría, toma el teléfono y se da cuenta que nuevamente la que llama es Sachiko, quien le dice que el motivo de la llamada es porque necesita su bolso de forma inmediata. Hiroshi se niega a ir a su departamento porque tiene cosas más importantes que hacer y es ahí cuando Sachiko comienza a reclamarle su bolso de forma aireada al mismo tiempo que comienza a acusar a Hiroshi de ladrón. Luego de esto, y con tal de deshacerse de una vez por todas de aquella mujer, Hiroshi le dice que tiene una copia de la llave de su casa escondida sobre el medidor de electricidad, y le dice que coja dicha llave, saque su bolso que aún se encuentra en el recibidor y que devuelva la llave a su lugar de origen. Pero Hiroshi no sabe que aquello que acaba de hacer fue darle pie a aquella mujer para que comience a acosarle de forma enfermiza, poniendo en peligro tanto su seguridad como la seguridad de quienes lo rodean.

Un manga de terror que es considerado en Japón como una de las obras más terroríficas de todos los tiempos. Un manga que definitivamente no te dejará indiferente. Una historia perfecta para leer bajo la luz de una vela.

SOBRE EL AUTOR: Nacido en Yokohama en 1964, Minetarô Mochizuki es uno de los más destacados guionistas del género del terror en el manga, famoso por su espectacular descripción del miedo cerval a lo desconocido y de la angustia llevada a su extremo, representadas principalmente en "La Mujer de la Habitación Oscura" y "Dragon Head". Mochizuki utiliza varios elementos del reciente cine de terror, que van desde las persecuciones y el continuo acecho hasta la iconografía propia del típico espectro asiático.

Estudió diseño gráfico y empezó a publicar a los 19 años de edad siempre en las páginas de la revista Young de Kodansha. Su obra Zashiki onna ("La mujer de la habitación oscura"), está considerado uno de los mangas de terror por antonomasia. Aparte de las citadas obras "La Mujer de la Habitación Oscura" (1993) y "Dragon Head" (2000), obra que le valió recibir el segundo lugar en los Osamu Tezuka Culture Award del año 2000, Mochizuki acaba recientemente de finalizar un manga de piratas llamado "Maiwai" (2006).

Otras obras de Mochizuki son "El hombre de piel de tiburón y la mujer de trasero de melocotón" (1999) y "Tales of the Mind: Short Stories" (2001). Estás dos últimas junto a "La Mujer de la Habitación Oscura" son tomos únicos, mientras que "Dragon Head" y "Maiwai" constan de 10 tomos cada uno. Sin duda un autor de pocas palabras, pero no menos recomendable.

COMENTARIO FINAL: Me ha encantado esta obra. Creo que es el mejor tomo único que he leído hasta ahora. Tal como dice la biografía del autor, Mochizuki se caracteriza por usar mucho el miedo psicológico y por generar en el lector un sentimiento de angustia. Este manga me generó exactamente eso. En el manga vemos poco a poco el acoso de Sachiko, acoso que aumenta gradualmente y que llega a incomodar al lector si este se pone en el lugar de Hiroshi, tanto por las situaciones como por la atmósfera agobiante y abrumadora.

Cuando terminé de leer el manga, me quedé con la idea que el verdadero protagonista de este manga es Sachiko y no Hiroshi como uno puede llegar a pensar en un principio. El ambiente está tan bien construido que ver a aquella extraña y andrajosa mujer produce un sentimiento de repudio real, y a medida que avanza la historia ese sentimiento de repudio se transforma en desesperación. Creo que este es un efecto que muy pocos mangas transmiten a sus lectores: la tensión de los sucesos y el miedo que estos generan. Cuando terminé de leer el manga de verdad estaba esperando que nadie tocara el timbre de mi casa o me llamara por teléfono.

Respecto al dibujo debo decir que en sí es feo, como sucio. Pero ese dibujo calza a la perfección en lo que el autor quiere transmitir al lector. Al ser un tomo único, no hay desarrollo de personajes ni nada similar pero creo que en esta ocasión estarían de más. Lo que si se podría llegar a criticar a este manga es el final. A mucha gente no le gustó el final ya que fue un final demasiado abierto (creo que es el mismo efecto que generó "Dragon Head" y que adolecen grandes autores como Naoki Urasawa). A mi personalmente si me gustó el final, y más cuando el autor relaciona esta historia a las famosas leyendas urbanas.

Muy recomendable esta obra. Creo que por algo ha sido calificada como uno de los mangas más terroríficos de la historia.

FICHA TÉCNICA:
Nombre: La Mujer de la Habitación Oscura
Guión: Minetarô Mochizuki
Dibujos: Minetarô Mochizuki
Número de Tomos: 1
Estado: Finalizada
Género: Terror
Editorial Española: Glénat
Editorial Americana: Ninguna
Nota: 8 / 10

Saludos!!

martes, marzo 18, 2008

12th Ozamu Tezuka Culture Awards

Estos son los mangas nominados para el 12vo premio Ozamu Tezuka de Cultura. Esta lista fue realizada con obras que hayan sido pubicadas en 2007.

Los nominados son:

Umimachi Diary (1) Semishigure no Yamugoro (Akimi Yoshida - Shogakukan)



Ohoku (Fumi Yoshinaga - Hakusensha)



Kaijū no Kodomo (Daisuke Igarashi - Shogakukan)



Nana (Ai Yazawa - Shūeisha)



81diver (Yokusaru Shibata - Shūeisha)



Moyashimon (Tales of Agriculture) (Masayuki Ishikawa - Kōdansha)



Ushijima the Loan Shark (Shohei Manabe - Shogakukan)



Yotsuba&! (Kiyohiko Azuma - MediaWorks)



LuCu LuCu (Yoshitoo Asari - Kōdansha)



Red (Naoki Yamamoto - Kōdansha)



No sé porque, pero me huele a Nana.

Saludos!!

Reseña de Manga: El Bate Mágico

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REVIEW: Baseball, un deporte que mueve masas y que tiene su máxima expresión en la liga de Baseball de los Estados Unidos (MLB). Sin embargo en Japón es un deporte que mueve multitudes. Este manga trata de este deporte y nos narra la historia de Shigeo Nagashima, un estudiante de secundaria que tiene la mala suerte de tener un nombre que se pronuncia igual que el de un famoso jugador de baseball japonés.

Pero ¿qué tiene de malo llamarse igual que una estrella del baseball? El problema es que Shigeo es todo lo contrario a dicho jugador. Mientras este último era un excelente tercera base, muy buen bateador y que era conocido como Mister Giants en clara referencia al equipo Tokyo Giants, club en donde jugó y se hizo famoso, Shigeo es más que malo a la hora de batear e incluso logra un "record" de 50 bateos seguidos sin conectar un hit, siendo la burla de todos quienes lo asocian a Mister Giants. Pero lo malo es que no saben que Shigeo entrena duro y se esfuerza día a día para ser un buen jugador.

Un día luego de quedarse entrenando bateo hasta tarde, comienza a caer un aguacero y mientras va camino a casa se refugia en un local que lleva por nombre "Tienda de famosos objetos deportivos". Shigeo entra a dicha tienda por curiosidad y se encuentra con un anciano que parece ser el dueño del local y que le da la bienvenida. Luego de que Shigeo le cuenta al anciano su problema de bateo y que además su nombre no le ayuda mucho, el anciano le ofrece "el bate de Dios", bate con el cual bateará todas las pelotas que le sean lanzadas.

El anciano le comenta a Shigeo que para que el bate funcione, debe depositar dinero en uno de los bolsillos del uniforme. Mientras deposite dinero en su bolsillo, no sólo golpeará la bola sino que dicho golpe será más fuerte en la medida que deposite mayor cantidad de dinero. Shigeo acepta cualquier condición con tal de poder batear. Así, llega a la hora acordada a recoger el bate cuando se encuentra con un jugador de baseball profesional afuera del local que se encontraba cerrado. Comienza a hablar con dicho personaje y este le pasa un bate especial para que se anime. Dicho jugar lo denomina como un "bate divino" y le dice a Shigeo que lo cuide mucho.

Aún incrédulo, Shigeo decide probar el bate en un campo de entrenamiento. Grande es su sorpresa cuando se da cuenta que dicho bate realmente funciona en la medida que deposite dinero en uno de los bolsillos de su uniforme, no sólo golpeando la bola sino que la fuerza de dicho golpe es directamente proporcional al dinero que deposite. Así Shigeo no sólo deberá estudiar y jugar baseball, sino que también deberá trabajar como camarero para poder pagar el dinero que gaste en los partidos. En su trabajo conocerá a Yutaka Enatsu, chica que comparte nombre con otro famoso jugador de baseball de los años 60 e hija del dueño del local donde trabaja Shigeo.

Pero como todo shonen, nuestro protagonista tendrá su némesis. ¿Qué es este bate? ¿Por qué es tan especial? ¿Quien y porqué es su némesis? esto y más se nos irá develando a medida que avance la historia, donde nuestro protagonista irá evolucionando partido a partido para ser un mejor jugador individual como grupal.

SOBRE EL AUTOR: Gosho Aoyama, pseudónimo de Yoshimisha Aoyama, nació en Tottori el 21 de junio de 1963. Comenzó a dibujar cuando aún era un estudiante de bellas artes en la universidad de Nihon, dónde entró a formar parte del club de manga porque le llamó la atención. Allí conoció a Yukata Abe, famoso mangaka y cineasta japonés quien fue la persona que convenció a Aoyama de ser mangaka. Su debut artístico fue con "Chotto Mattete" (Espera un momento) en 1987.

Sus siguientes trabajos le hiceron conocido a nivel mundial: Magic Kaito (1987), Yaiba! (1988 - 1993) y Meitantei Conan (Detective Conan - 1994 a la fecha), obra que definitivamente marca un antes y un después en su carrera como mangaka.

Su dibujo es característico y único, resaltando su narices triangulares, la forma de sus orejas, su comicidad y la ausencia de fondos. Un personaje que hasta el día de hoy exprime con todo a su obra más longeva y famosa: Detective Conan.

COMENTARIO FINAL: Empezar diciendo que uno no tiene que ser fan del baseball para poder leer y entretenerse con la lectura de esta obra. Basta tener las ganas de leer una historia simple pero bien llevada y nada más. Las reglas que se usan en este manga son muy simples y están explicadas al final del tomo haciendo 100% entendible las jugadas y los partidos en si. Haciendo que esto no sea un impedimento para leer esta obra.

Respecto al la historia en si, es una historia sin mayores pretensiones que la de entretener de manera simple, rápida, efectiva y fácil. Tal como dice en la sección "sobre el autor", el dibujo de Aoyama es característico y fácilmente reconocible. Desconozco como desenvuelve Aoyama sus historias, pero encontré muy buena la forma en que el autor expresa unos partidos emocionantes, donde cada contrincante usa diversos artilugios como herramienta para ganar y vemos como nuestro protagonista se repone poco a poco a dichos problemas.

Al ser un manga de sólo un tomo de duración, se deja de lado y se echa de menos un desarrollo de personajes fuera del campo de juego. Así, el manga es básicamente una seguidilla de partidos uno más complicado que el anterior. Creo que uno desde el principio sabe como acabará la historia, pero aún así la forma como es narrado todo hace de este manga un buen manga para pasar el rato, tanto para los amantes del baseball y/o de Aoyama, como a los que desconocen a este prolijo autor y/o al deporte mismo.

FICHA TÉCNICA:
Nombre: El Bate Mágico
Guión: Gosho Aoyama
Dibujos: Gosho Aoyama
Número de Tomos: 1
Estado: Finalizada
Género: Spokon (shonen deportivo)
Editorial Española: Planeta
Editorial Americana: Ninguna
Nota: 7 / 10

Saludos!!

domingo, marzo 09, 2008

Reseña de Manga: Kokkuri san Planchette

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REVIEW: "La ciudad a la que todos los que están a la deriva van a parar. La ciudad del caos y la confusión... Shinjuku. La ciudad donde nacen las tres planchette". Con esta primicia se nos presenta este interesante manga que mezcla misterio, terror, acción y que además está acompañado de un buen y complejo guión.

Kokkuri-san es el nombre que se le da en Japón a la tabla de la Ouija, formado por tres ideogramas de los nombres de los tres espíritus más comunes del folklore japonés: Kitsune (zorro), Tanuki (mapache) y Tengu (duende de los bosques que se caracteriza por tener alas y una gran nariz). Así en esta obra no solo encontraremos referencias o personajes representados por estos tres espíritus, sino que nos encontraremos con un amplio abanico de personajes y situaciones referidas a dicho folklore, pero no por eso menos interesante.

La historia comienza cuando Rikako Oomori acaba de llegar a Tokio proveniente de un pueblo para estudiar. Mientras es presentada en su nueva escuela se da cuenta que hace muy poco una alumna de dicho curso llamada Makiko fue encontrada muerta. El profesor le indica a Rikako que su nuevo puesto será el de aquella chica. Así Rikako, luego de retirar las flores que estaban en dicho puesto, es recibida por una compañera llamada Kitsuneko Ootsuka diciendo "Tú... ¿Eres un mezclada?" al mismo tiempo que la besa en la boca. Rikako no sabe a que vino todo eso, llegando a preguntarse si eso es normal en la ciudad o no.


Al poco rato después, otra compañera de clase llamada Sonomura se acerca a Kitsuneko y le pide ayuda para que descubra la verdad sobre la muerte de Makiko, su mejor amiga. Así Kitsuneko lleva después de clase a Rikako donde Keigu Amano, quien es un detective privado que se especializa en investigar casos extraños. Keigu recibe a Rikako de la misma forma con que fue recibida por Kitsuneko, lo cual deja en ascuas a Rikako, y comenta que ya había recibido el caso de investigar la extraña muerte de Makiko.

Rápidamente descubrimos que Sonomura y sus amigas están metidas en negocios de Teleclubs (citas agendadas por teléfono ente estudiantes y hombres de negocios). Todo esto lleva a nuestros protagonistas a sospechar del novio de Makiko quien era el "coordinador" de dicho teleclub. Este, al verse en apuros, corre en dirección al parque gritando "¡¡Ayúdame Hiku!!". Rikako sale detrás del chico y cuando logra capturarlo, descubre que este ha estado recibiendo ayuda de un espíritu maligno llamado Hiku, quien enfrenta a Rikako en una lucha cuerpo a cuerpo. Durante dicha lucha Hiku le dice a Rikako que es muy débil para ser una descendiente de los Kozoku. Cuando Rikako comienza a preguntarse que es eso de los Kozoku y si tiene algo que ver con que Keigu y Kitsuneko la hayan llamado "mezclada", aparecen ambos y derrotan al espíritu, salvando a Rikako.

Es entonces cuando Rikako descubrirá que ella es una Kozoku, osea, un demonio con apariencia humana. También descubriremos, y como era de esperarse, que tanto Keigu como Kitsuneko son también Kozoku y que cada uno tiene una extraña habilidad. Así, mientras avanza la historia y las situaciones que un principio se creían no tenían conexión alguna se conectan, conoceremos más de cerca la naturaleza de los Kozoku, su relación con el mundo que les rodea y, por supuesto, mostrarnos nuevos e interesantes personajes secundarios mientras vamos descubriendo el pasado oculto de Rikako.

Una manga distinto, con mucho folklore nipón acompañado de misterio, sangre y acción orientada a lectores adultos, tanto por el argumento como por la ambientación sucia y a veces bastante dura.

SOBRE EL AUTOR: Nacido en Septiembre de 1966 en Kanagawa, Saki Okuse es es toda una personalidad en su país natal, ya que es un renombrado, prolífico y conocido escritor de novelas de terror y es mundialmente conocido por su novela Twilight of the Dark Master, animada en 1997. Nació en Septiembre de 1966 en Kanagawa, Japón.

De entre sus otras obras podríamos destacar la saga de tres novelas, Teizokurei Kari (Cazando Espíritus Impuros), publicadas entre 1986 y 1993, de donde sacaría la idea para escribir el manga por el que se ha hecho más conocido en occidente, Daydream. Actualmente dicho manga finalizó en su país natal con un total de 10 tomos, por lo que comenzará una nueva serie que llevará por nombre Doro Neko 9.

COMENTARIO FINAL: Comenzar este comentario diciendo algo que ya comenté en el review pero que me parece muy importante: este manga está lleno de situaciones que un principio se creían no tenían conexión alguna pero que finalmente se conectan todos en una única línea. En otras palabras, el estilo narrativo de Okuse es bastante desordenado pero todo converge a lo que quiere hacer llegar al lector.

El estilo de dibujo de Okuse no es de los mejores pero no esta mal. Aclarar que lo que hace famoso a Okuse son sus guiones y no precisamente su dibujo. Es por este motivo que creo que las escenas de acción dibujadas son pobres: falta mucho movimiento y cuando existe ese movimiento, no es claro sino confuso. Destacar que para los que siguen o siguieron Daydream, el estilo de dibujo de Sankichi Meguro (dibujante de Daydream) está fuertemente influenciado por el dibujo de Okuse, aunque una diferencia no menor (aunque personal) es que Meguro abusa mucho de los fondos sobrecargados.

El tema del folklore japonés tan fuerte en este manga y muchos de los conceptos son poco conocidos en occidente, que su lectura sería una difícil tarea sino fuera por la clásica y excelente sección de aclaraciones de los tomos. En esta encontramos todas las refencias necesarias para hacernos entender la obra lo mejor posible. Creo que esto es un punto fuerte de que este manga haya salido de la mano de Ivrea, creo que como el resto de las editoriales no tienen, en general, sección de aclaraciones esta obra se haría muy difícil de digerir. Eso si, por mucho que haya sección de aclaraciones no significa que el manga no sea difícil de digerir por si solo: la trama es bastante compleja y oscura, por lo que este no sería un manga "para pasar el rato", sino que recomendado si estas en busca de algo un poco más elaborado y complejo.

En resumen, una historia es compleja como interesante, con un estilo gráfico oscuro y no de los mejores, con una temática fantástica que incluye acción y violencia que no será del gusto de todos; en una edición bastante buena por la sección de las aclaraciones que apoya mucho a la hora de querer entender a donde quiere llegar Okuse.

FICHA TÉCNICA:
Nombre: Kokkuri san Planchette
Guión: Saki Okuse
Dibujos: Saki Okuse
Número de Tomos: 3
Estado: Finalizada
Género: Seinen / Paranormal / Misterio
Editorial Española: Ivrea
Editorial Americana: Ninguna
Nota: 6 / 10

Saludos!!